Gran Turismo 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Gran Turismo 2
Обложка североамериканского издания игры
Обложка североамериканского издания игры
Разработчик Polyphony Digital
Издатель Sony Computer Entertainment
Часть серии Gran Turismo
Даты выпуска Регион Европа 27 октября 2000[1]
Япония 11 декабря 1999[1]
Регион Северная Америка 30 ноября 1999[1]
Жанр автосимулятор
Создатели
Геймдизайнер Кадзунори Ямаути
Композитор
Технические данные
Платформа PlayStation
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители 2 x CD-ROM
Управление Dual Analog, DualShock
Официальный сайт

Gran Turismo 2 (яп. グランツーリスモ2 Гуран Цу:рисумо Цу:) — видеоигра в жанре гоночного симулятора для игровой приставки Sony PlayStation. Gran Turismo 2 была разработана Polyphony Digital и издана SCEI в 1999 году. Игра была хорошо принята как игроками, так и критиками. По состоянию на март 2009 года, было отгружено 1.71 миллион копий игры в Японии, 20.000 в Юго-Восточной Азии, 3.96 миллионов в Северной Америке и 3.68 миллиона в Европе, что суммарно составляет 9.37 миллионов копий[2]. GT2 входит в линейку Sony Greatest Hits. На сайте Metacritic средний балл игры составляет 93/100. Gran Turismo 2 также была первой игрой PS1, которая стала эмулироваться на Dreamcast с помощью Bleemcast.

Игровой процесс

[править | править код]
Cultus Pikes Peak version в GT2

В игре используется два совершенно разных режима — arcade и simulation. В arcade mode игрок может свободно выбирать машины и трассы и участвовать в гонках. В simulation mode игроку нужно получить водительское удостоверение, платить за машины и зарабатывать трофеи, чтобы открыть новые трассы. В Gran Turismo 2 представлено 650 автомобилей и 27 гоночных треков.

Во время своего выхода GT2 могла похвастаться самым большим списком новых и старых машин (около 650 экземпляров), доступных в одной игре от множества автопроизводителей. Для сравнения, оригинальная Gran Turismo и Gran Turismo 3: A-Spec имели меньше 200 машин. Некоторые известные производители, такие, как Ferrari и Porsche, не были представлены в игре, по причине невозможности получить нужные лицензии. Но в случае с Porsche был найден выход — Ruf, компания, которая делает модификации автомобилей Porsche, была включена в игру как своеобразная альтернатива.

Из-за ускоренной разработки, в игре есть авто, доступ к которым можно получить только с помощью Gameshark, или других схожих чит-дисков. Это Mercedes CLK Race Car и Volkswagen Polo 1.4. В интернете есть несколько видеороликов, которые доказывают существование этих машин[3][4]. В 1999 году ходили слухи о наличии McLaren F1 в игре, но они не подтвердились, так как нет никаких чит-кодов и никакого подтверждения со стороны Polyphony Digital, которые доказали бы присутствие этой машины.

В отличие от своего предшественника, в котором существовала определённая система турниров, в GT2 игрок может принимать участие в гонках в любом порядке. Игрок больше не может проходить этап квалификации перед каждым заездом.

Разработка

[править | править код]

После неожиданного успеха Gran Turismo, Кадзунори Ямаути хотел сделать Gran Turismo 2 «ещё совершенней».[5] Директор по маркетингу SCEA, Эмми Блейр, тоже имела большие надежды, заявляя, что «огромная и растущая популярность Gran Turismo четко позиционирует Gran Turismo 2, как самый ожидаемый продукт на рождественские праздники».[6] Джек Треттон (вице-президент по продажам SCEA) имел схожий энтузиазм, ожидая, что Gran Turismo 2 «улетит с полок быстрее, чем оригинал, тем самым начав отсчет увеличения популярности серии».[7] Во время выхода игры игроки столкнулись с различными ошибками и глюками. SCEA не игнорировала возмущения и со своей стороны предлагала замену игры, если возникнут проблемы.[8]

Отзывы и проблемы

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92,42 %[9]
Metacritic93/100 [10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GamePro4,5/5 [11]
GameSpot8,5/10 [12]
IGN9,8/10 [13]
OPM5/5[14]

Gran Turismo 2 получила положительные отзывы критиков. GameSpot оценил игру в 8,5 баллов из 10, рекомендуя её всем игрокам, которые как увлекаются, так и не увлекаются автомобилями.[12]

Из-за того, что разработка игры была ускорена для выхода точно в рождественские праздники, ранние североамериканские версии игры можно завершить только на 98,2 %. Это, вероятнее всего, было связано с тем, что в ранних билдах игры присутствовал режим drag racing. Доказательством этого служит упоминание его в игровом руководстве, а также наличие в игре трёх машин для drag racing — две из них можно выиграть в обыкновенных гонках, а третью получить с помощью модификации Dodge Intrepid. Режим из игры был убран, а составляющая общей статистики — нет. Название одного убранного драг-трека (Palm Strip, который Polyphony Digital по ошибке написали как «Plam» Strip) можно увидеть во вступительном видеоролике.

В версии для англоязычных стран PAL-региона игрок может завершить игру на 100,9 %, по причине наличия автопроизводителя Vauxhall (наряду с Opel), который отсутствует в других версиях.

В игре есть множество опечаток, одну из них можно найти, если войти в состязание для автомобилей Dodge: гоночный курс назван «Viper Festibal» вместо «Viper Festival».

Только в ранних версиях североамериканского релиза игры можно получить машину Mark Martin’s #6 Ford Taurus Valvoline NASCAR, модифицировав Taurus SHO в simulation mode. В следующих версиях эта гоночная модификация отсутствует (при этом раскраска Valvoline присутствует в Arcade mode: игрок должен сделать модификацию Taurus в Simulation mode, а потом выбрать эту машину в Arcade mode).

Если игрок поучаствует во всех заездах Gran Turismo League Races, во время входа в гонку Midfield Raceway, которая находится в Pacific League events, игрок получит машину Nissan 300ZX GTS FedEx.

GT2 также не может правильно определить класс машины — автомобили могут входить в соревнования, в которых они не могут принимать участия по определению. Например, Mitsubishi Lancer Evolution может войти в первую гонку для ультра легковых автомобилей; Ford GT40, мощностью 305 л. с. принимает участие во второй гонке Historic Car Cup, в котором лимит мощности для машин — 295 л. с.; Vector W8 с 640 л. с. участвует в последней гонке MR Cup race, ограничение в которой — 591 л. с. Ещё один из глюков замечен в выдержке на трассе Trial Mountain, в котором среди машин с ограничением мощности в 295 л. с. раскатывает Vector M12 Race Car LM edition с 712 л. с., а в кубке Tuned Car Cup, на трассе Test Course среди обычных подвергшихся тюнингу автомобилей можно заметить HKS Drag 180SX, мощность которого — 1011 л. с.

GT2: Music at the Speed of Sound
Обложка альбома Various Artists «GT2: Music at the Speed of Sound» (2000)
Альбом Various Artists
Дата выпуска 25 апреля 2000
Жанр гонки
Длительность 101:43
Лейбл Tristar

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Gran Turismo 2 Release Dates (англ.). GameSpot. Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  2. Gran Turismo Series Software Title List (англ.). Polyphony Digital (март 2009). Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано 31 января 2012 года.
  3. SamK670. Youtube: Gran Turismo 2 Secret Mercedes Benz CLK Race Car (англ.). Youtube (13 сентября 2008). Дата обращения: 9 июля 2009.
  4. MattJ155. Youtube: Secret Cars (англ.). Youtube (10 сентября 2007). Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  5. IGN Staff. Gran Turismo 2 Gets the Nod (англ.). IGN (10 февраля 1999). Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  6. IGN Staff. Sony Stakes December 7 for Gran Turismo 2 (англ.). IGN (3 сентября 1999). Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  7. IGN Staff. Gran Turismo 2 Hits Stores in Two Days (англ.). IGN (14 декабря 1999). Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  8. IGN Staff. Sony Answers GT2 Questions (англ.). IGN (20 января 2000). Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  9. Gran Turismo 2 for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  10. Gran Turismo 2 Average Score (англ.). Metacritic. Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  11. By Uncle Dust. The Gran-daddy of racing simulations for the PlayStation has a second childhood with Gran Turismo 2. (англ.). GamePro (24 ноября 2000). Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  12. 1 2 Nelson Taruc. Gran Turismo 2 Review (англ.). GameSpot (16 декабря 1999). Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  13. Jaz Rignall. SCEA and Polyphony Digital deliver the best racing game on any videogame system ever. (англ.). IGN (20 декабря 1999). Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  14. Official U.S. Playstation Magazine Март 2002, ст. 34